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Add an ASTC Decoder (Not currently used in Ryujinx) (#131)
* Add an ASTC Decoder (Not currently used in Ryujinx) * Update ASTCDecoder.cs
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1384
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/ASTCDecoder.cs
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1384
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/ASTCDecoder.cs
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138
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/ASTCPixel.cs
Normal file
138
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/ASTCPixel.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,138 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
||||
{
|
||||
class ASTCPixel
|
||||
{
|
||||
public short R { get; set; }
|
||||
public short G { get; set; }
|
||||
public short B { get; set; }
|
||||
public short A { get; set; }
|
||||
|
||||
byte[] BitDepth = new byte[4];
|
||||
|
||||
public ASTCPixel(short _A, short _R, short _G, short _B)
|
||||
{
|
||||
A = _A;
|
||||
R = _R;
|
||||
G = _G;
|
||||
B = _B;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
BitDepth[i] = 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ClampByte()
|
||||
{
|
||||
R = Math.Min(Math.Max(R, (short)0), (short)255);
|
||||
G = Math.Min(Math.Max(G, (short)0), (short)255);
|
||||
B = Math.Min(Math.Max(B, (short)0), (short)255);
|
||||
A = Math.Min(Math.Max(A, (short)0), (short)255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short GetComponent(int Index)
|
||||
{
|
||||
switch(Index)
|
||||
{
|
||||
case 0: return A;
|
||||
case 1: return R;
|
||||
case 2: return G;
|
||||
case 3: return B;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetComponent(int Index, int Value)
|
||||
{
|
||||
switch (Index)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
A = (short)Value;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
R = (short)Value;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
G = (short)Value;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
B = (short)Value;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ChangeBitDepth(byte[] Depth)
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i< 4; i++)
|
||||
{
|
||||
int Value = ChangeBitDepth(GetComponent(i), BitDepth[i], Depth[i]);
|
||||
|
||||
SetComponent(i, Value);
|
||||
BitDepth[i] = Depth[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
short ChangeBitDepth(short Value, byte OldDepth, byte NewDepth)
|
||||
{
|
||||
Debug.Assert(NewDepth <= 8);
|
||||
Debug.Assert(OldDepth <= 8);
|
||||
|
||||
if (OldDepth == NewDepth)
|
||||
{
|
||||
// Do nothing
|
||||
return Value;
|
||||
}
|
||||
else if (OldDepth == 0 && NewDepth != 0)
|
||||
{
|
||||
return (short)((1 << NewDepth) - 1);
|
||||
}
|
||||
else if (NewDepth > OldDepth)
|
||||
{
|
||||
return (short)BitArrayStream.Replicate(Value, OldDepth, NewDepth);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// oldDepth > newDepth
|
||||
if (NewDepth == 0)
|
||||
{
|
||||
return 0xFF;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
byte BitsWasted = (byte)(OldDepth - NewDepth);
|
||||
short TempValue = Value;
|
||||
|
||||
TempValue = (short)((TempValue + (1 << (BitsWasted - 1))) >> BitsWasted);
|
||||
TempValue = Math.Min(Math.Max((short)0, TempValue), (short)((1 << NewDepth) - 1));
|
||||
|
||||
return (byte)(TempValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Pack()
|
||||
{
|
||||
ASTCPixel NewPixel = new ASTCPixel(A, R, G, B);
|
||||
byte[] eightBitDepth = { 8, 8, 8, 8 };
|
||||
|
||||
NewPixel.ChangeBitDepth(eightBitDepth);
|
||||
|
||||
return (byte)NewPixel.A << 24 |
|
||||
(byte)NewPixel.B << 16 |
|
||||
(byte)NewPixel.G << 8 |
|
||||
(byte)NewPixel.R << 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Adds more precision to the blue channel as described
|
||||
// in C.2.14
|
||||
public static ASTCPixel BlueContract(int a, int r, int g, int b)
|
||||
{
|
||||
return new ASTCPixel((short)(a),
|
||||
(short)((r + b) >> 1),
|
||||
(short)((g + b) >> 1),
|
||||
(short)(b));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
120
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/BitArrayStream.cs
Normal file
120
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/BitArrayStream.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,120 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
||||
{
|
||||
public class BitArrayStream
|
||||
{
|
||||
public BitArray BitsArray;
|
||||
public int Position { get; private set; }
|
||||
|
||||
public BitArrayStream(BitArray BitArray)
|
||||
{
|
||||
BitsArray = BitArray;
|
||||
Position = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public short ReadBits(int Length)
|
||||
{
|
||||
int RetValue = 0;
|
||||
for (int i = Position; i < Position + Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (BitsArray[i])
|
||||
{
|
||||
RetValue |= 1 << (i - Position);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Position += Length;
|
||||
return (short)RetValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ReadBits(int Start, int End)
|
||||
{
|
||||
int RetValue = 0;
|
||||
for (int i = Start; i <= End; i++)
|
||||
{
|
||||
if (BitsArray[i])
|
||||
{
|
||||
RetValue |= 1 << (i - Start);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return RetValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ReadBit(int Index)
|
||||
{
|
||||
return Convert.ToInt32(BitsArray[Index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteBits(int Value, int Length)
|
||||
{
|
||||
for (int i = Position; i < Position + Length; i++)
|
||||
{
|
||||
BitsArray[i] = ((Value >> (i - Position)) & 1) != 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Position += Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte[] ToByteArray()
|
||||
{
|
||||
byte[] RetArray = new byte[(BitsArray.Length + 7) / 8];
|
||||
BitsArray.CopyTo(RetArray, 0);
|
||||
return RetArray;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int Replicate(int Value, int NumberBits, int ToBit)
|
||||
{
|
||||
if (NumberBits == 0) return 0;
|
||||
if (ToBit == 0) return 0;
|
||||
|
||||
int TempValue = Value & ((1 << NumberBits) - 1);
|
||||
int RetValue = TempValue;
|
||||
int ResLength = NumberBits;
|
||||
|
||||
while (ResLength < ToBit)
|
||||
{
|
||||
int Comp = 0;
|
||||
if (NumberBits > ToBit - ResLength)
|
||||
{
|
||||
int NewShift = ToBit - ResLength;
|
||||
Comp = NumberBits - NewShift;
|
||||
NumberBits = NewShift;
|
||||
}
|
||||
RetValue <<= NumberBits;
|
||||
RetValue |= TempValue >> Comp;
|
||||
ResLength += NumberBits;
|
||||
}
|
||||
return RetValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int PopCnt(int Number)
|
||||
{
|
||||
int Counter;
|
||||
for (Counter = 0; Number != 0; Counter++)
|
||||
{
|
||||
Number &= Number - 1;
|
||||
}
|
||||
return Counter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
|
||||
{
|
||||
T Temp = lhs;
|
||||
lhs = rhs;
|
||||
rhs = Temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Transfers a bit as described in C.2.14
|
||||
public static void BitTransferSigned(ref int a, ref int b)
|
||||
{
|
||||
b >>= 1;
|
||||
b |= a & 0x80;
|
||||
a >>= 1;
|
||||
a &= 0x3F;
|
||||
if ((a & 0x20) != 0) a -= 0x40;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
269
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/IntegerEncoded.cs
Normal file
269
Ryujinx.Graphics/Gal/Texture/IntegerEncoded.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,269 @@
|
|||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
||||
{
|
||||
public struct IntegerEncoded
|
||||
{
|
||||
public enum EIntegerEncoding
|
||||
{
|
||||
JustBits,
|
||||
Quint,
|
||||
Trit
|
||||
}
|
||||
|
||||
EIntegerEncoding Encoding;
|
||||
public int NumberBits { get; private set; }
|
||||
public int BitValue { get; private set; }
|
||||
public int TritValue { get; private set; }
|
||||
public int QuintValue { get; private set; }
|
||||
|
||||
public IntegerEncoded(EIntegerEncoding _Encoding, int NumBits)
|
||||
{
|
||||
Encoding = _Encoding;
|
||||
NumberBits = NumBits;
|
||||
BitValue = 0;
|
||||
TritValue = 0;
|
||||
QuintValue = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool MatchesEncoding(IntegerEncoded Other)
|
||||
{
|
||||
return Encoding == Other.Encoding && NumberBits == Other.NumberBits;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EIntegerEncoding GetEncoding()
|
||||
{
|
||||
return Encoding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GetBitLength(int NumberVals)
|
||||
{
|
||||
int TotalBits = NumberBits * NumberVals;
|
||||
if (Encoding == EIntegerEncoding.Trit)
|
||||
{
|
||||
TotalBits += (NumberVals * 8 + 4) / 5;
|
||||
}
|
||||
else if (Encoding == EIntegerEncoding.Quint)
|
||||
{
|
||||
TotalBits += (NumberVals * 7 + 2) / 3;
|
||||
}
|
||||
return TotalBits;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static IntegerEncoded CreateEncoding(int MaxVal)
|
||||
{
|
||||
while (MaxVal > 0)
|
||||
{
|
||||
int Check = MaxVal + 1;
|
||||
|
||||
// Is maxVal a power of two?
|
||||
if ((Check & (Check - 1)) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.JustBits, BitArrayStream.PopCnt(MaxVal));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Is maxVal of the type 3*2^n - 1?
|
||||
if ((Check % 3 == 0) && ((Check / 3) & ((Check / 3) - 1)) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Trit, BitArrayStream.PopCnt(Check / 3 - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Is maxVal of the type 5*2^n - 1?
|
||||
if ((Check % 5 == 0) && ((Check / 5) & ((Check / 5) - 1)) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Quint, BitArrayStream.PopCnt(Check / 5 - 1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apparently it can't be represented with a bounded integer sequence...
|
||||
// just iterate.
|
||||
MaxVal--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.JustBits, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void DecodeTritBlock(
|
||||
BitArrayStream BitStream,
|
||||
List<IntegerEncoded> ListIntegerEncoded,
|
||||
int NumberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
// Implement the algorithm in section C.2.12
|
||||
int[] m = new int[5];
|
||||
int[] t = new int[5];
|
||||
int T;
|
||||
|
||||
// Read the trit encoded block according to
|
||||
// table C.2.14
|
||||
m[0] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
T = BitStream.ReadBits(2);
|
||||
m[1] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
T |= BitStream.ReadBits(2) << 2;
|
||||
m[2] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
T |= BitStream.ReadBits(1) << 4;
|
||||
m[3] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
T |= BitStream.ReadBits(2) << 5;
|
||||
m[4] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
T |= BitStream.ReadBits(1) << 7;
|
||||
|
||||
int C = 0;
|
||||
|
||||
BitArrayStream Tb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { T }));
|
||||
if (Tb.ReadBits(2, 4) == 7)
|
||||
{
|
||||
C = (Tb.ReadBits(5, 7) << 2) | Tb.ReadBits(0, 1);
|
||||
t[4] = t[3] = 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
C = Tb.ReadBits(0, 4);
|
||||
if (Tb.ReadBits(5, 6) == 3)
|
||||
{
|
||||
t[4] = 2;
|
||||
t[3] = Tb.ReadBit(7);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
t[4] = Tb.ReadBit(7);
|
||||
t[3] = Tb.ReadBits(5, 6);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
BitArrayStream Cb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { C }));
|
||||
if (Cb.ReadBits(0, 1) == 3)
|
||||
{
|
||||
t[2] = 2;
|
||||
t[1] = Cb.ReadBit(4);
|
||||
t[0] = (Cb.ReadBit(3) << 1) | (Cb.ReadBit(2) & ~Cb.ReadBit(3));
|
||||
}
|
||||
else if (Cb.ReadBits(2, 3) == 3)
|
||||
{
|
||||
t[2] = 2;
|
||||
t[1] = 2;
|
||||
t[0] = Cb.ReadBits(0, 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
t[2] = Cb.ReadBit(4);
|
||||
t[1] = Cb.ReadBits(2, 3);
|
||||
t[0] = (Cb.ReadBit(1) << 1) | (Cb.ReadBit(0) & ~Cb.ReadBit(1));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
{
|
||||
IntegerEncoded IntEncoded = new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Trit, NumberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
BitValue = m[i],
|
||||
TritValue = t[i]
|
||||
};
|
||||
ListIntegerEncoded.Add(IntEncoded);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void DecodeQuintBlock(
|
||||
BitArrayStream BitStream,
|
||||
List<IntegerEncoded> ListIntegerEncoded,
|
||||
int NumberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
// Implement the algorithm in section C.2.12
|
||||
int[] m = new int[3];
|
||||
int[] q = new int[3];
|
||||
int Q;
|
||||
|
||||
// Read the trit encoded block according to
|
||||
// table C.2.15
|
||||
m[0] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
Q = BitStream.ReadBits(3);
|
||||
m[1] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
Q |= BitStream.ReadBits(2) << 3;
|
||||
m[2] = BitStream.ReadBits(NumberBitsPerValue);
|
||||
Q |= BitStream.ReadBits(2) << 5;
|
||||
|
||||
BitArrayStream Qb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { Q }));
|
||||
if (Qb.ReadBits(1, 2) == 3 && Qb.ReadBits(5, 6) == 0)
|
||||
{
|
||||
q[0] = q[1] = 4;
|
||||
q[2] = (Qb.ReadBit(0) << 2) | ((Qb.ReadBit(4) & ~Qb.ReadBit(0)) << 1) | (Qb.ReadBit(3) & ~Qb.ReadBit(0));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int C = 0;
|
||||
if (Qb.ReadBits(1, 2) == 3)
|
||||
{
|
||||
q[2] = 4;
|
||||
C = (Qb.ReadBits(3, 4) << 3) | ((~Qb.ReadBits(5, 6) & 3) << 1) | Qb.ReadBit(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
q[2] = Qb.ReadBits(5, 6);
|
||||
C = Qb.ReadBits(0, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BitArrayStream Cb = new BitArrayStream(new BitArray(new int[] { C }));
|
||||
if (Cb.ReadBits(0, 2) == 5)
|
||||
{
|
||||
q[1] = 4;
|
||||
q[0] = Cb.ReadBits(3, 4);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
q[1] = Cb.ReadBits(3, 4);
|
||||
q[0] = Cb.ReadBits(0, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
IntegerEncoded IntEncoded = new IntegerEncoded(EIntegerEncoding.Quint, NumberBitsPerValue)
|
||||
{
|
||||
BitValue = m[i],
|
||||
QuintValue = q[i]
|
||||
};
|
||||
ListIntegerEncoded.Add(IntEncoded);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void DecodeIntegerSequence(
|
||||
List<IntegerEncoded> DecodeIntegerSequence,
|
||||
BitArrayStream BitStream,
|
||||
int MaxRange,
|
||||
int NumberValues)
|
||||
{
|
||||
// Determine encoding parameters
|
||||
IntegerEncoded IntEncoded = CreateEncoding(MaxRange);
|
||||
|
||||
// Start decoding
|
||||
int NumberValuesDecoded = 0;
|
||||
while (NumberValuesDecoded < NumberValues)
|
||||
{
|
||||
switch (IntEncoded.GetEncoding())
|
||||
{
|
||||
case EIntegerEncoding.Quint:
|
||||
{
|
||||
DecodeQuintBlock(BitStream, DecodeIntegerSequence, IntEncoded.NumberBits);
|
||||
NumberValuesDecoded += 3;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case EIntegerEncoding.Trit:
|
||||
{
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DecodeTritBlock(BitStream, DecodeIntegerSequence, IntEncoded.NumberBits);
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NumberValuesDecoded += 5;
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break;
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}
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case EIntegerEncoding.JustBits:
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{
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IntEncoded.BitValue = BitStream.ReadBits(IntEncoded.NumberBits);
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DecodeIntegerSequence.Add(IntEncoded);
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NumberValuesDecoded++;
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||||
break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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